El Sabacc se juega con un mazo de 76 cartas, compuesto de cuatro palos: sables, báculos, frascos y m...
El Sabacc se juega con un mazo de 76 cartas, compuesto de cuatro palos: sables, báculos, frascos y monedas (con figuras y cartas de equilibrio). Cada palo estará compuesto por 11 cartas normales (numeradas del 1 al 11) y con cuatro figuras: el comandante (que vale 12), la dama (que vale 13), el maestro (que vale 14) y el as (que vale 15). Las cartas de equilibrio son 8 pares de cartas especiales (un total de 16); cada una de ellas tendrá un valor neutral o negativo.Las cartas de equilibrio son:“The Idiot” (Value = 0) “Queen of Air and Darkness” (-2)“Endurance” (-8) “Balance” (-11) “Demise” (-13) “Moderation” (-14) “The Evil One” (-15) “The Star” (-17)
El objetivo del Sabacc es ganar las fichas de la mano y los botes del Sabacc. Para ello, hay que tener en la mano un valor que no exceda los 23 puntos, negativos o positivos. Mientras que el bote de la mano se obtiene tras cada mano jugada, el bote del Sabacc solo puede ser obtenido con una mano cuyo valor sea, exactamente, 23 (positivo o negativo). Las manos negativas ganan sobre las manos positivas de un valor equivalente o inferior (es decir, una mano de -17 vencerá a una mano de 16 o 17 positivo; eso sí, perderá contra una mano de +18, etcétera).
Un Sabacc Shift puede producirse en cualquier momento a lo largo de la partida, hasta que un jugador decida hacer un “Alderaan” (ver la mano). En este evento se cogerán un número limitado de cartas y se cambiarán con otras cartas del mazo, ya sean cartas que están en la mano del jugador o que todavía no se han repartido.El único modo de evitar que la mazo del jugador se vea afectada por el Sabacc Shift es colocándolo en el campo de interferencia situado sobre las cartas de la mesa. Este campo evitará que el Sabacc Shift afecte a la carta colocada en su interior. El campo de interferencia puede contener dos cartas como máximo. Eso sí, a cambio de disfrutar de las ventajas del campo de interferencia, la carta se colocará boca a arriba y todos los jugadores podrán ver su valor.
Un "Bomb Out" se produce cuando un jugador tiene una mano completa que suma más de +23, menos de -23 (es decir, -24, -25, etcétera) o que es exactamente 0. Cuando esto se produzca, tendrá que pagar al bote del Sabacc una penalización equivalente al 10% del bote de la mano. Un jugador también puede sufrir un “Bomb Out” si decide hacer un “Alderaan” y no gana la mano.
Cada jugador recibirá dos cartas. Podrás hacer doble clic sobre la zona en cuestión para hacer zoom en cualquier momento sobre tus cartas o sobre cualquier carta de los campos de interferencia. El jugador empezará a jugar con la opción de “call” (ver) la apuesta de la ciega, “raise” (aumentar la apuesta) o “fold” (retirarse y esperar a la próxima mano). En su turno, cada jugador tendrá que igualar la apuesta en la mesa (o subirla) si quieren permanecer en la mano. Si un jugador no quiere igualar una apuesta o la ciega inicial, podrán “fold” (retirarse) la mano y esperar a que se vuelva a repartir.
En la ronda de cambios, cada jugador tendrá las siguientes opciones: pedir una carta extra del mazo para añadirla a su mano con el botón “Add”, cambiar una carta que tengan en la mano por una carta del mazo con el botón “Trade”, colocar una carta en el campo de interferencia con el botón “Protect” o hacer un “Alderaan” (ver la mano). Los jugadores solo podrán hacer un “Alderaan” a partir de la segunda ronda de cambios. Si nadie hace un “Alderaan”, la partida regresará a la ronda de apuestas y seguirán alternándose las fases de apuestas y cambios hasta que algún jugador decida hacer un “Alderaan” o hasta que todos los demás jugadores se hayan retirado de la apuesta.
Cuando un jugador vea una mano, el resto de los jugadores (incluido el que reparte) tendrán la oportunidad de cambiar de cartas antes del enfrentamiento. Después, todos los jugadores revelarán sus cartas. El ganador será el jugador con la mano más próxima o igual a +23 o -23.